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天劫全面评测最炫DNF手游来袭

2020-10-15 16:48:19来源:励志吧0次阅读

这已经是我为《天劫》亲测的第三次评测了,每一次都或多或少感受到了变化,这一次带大家领略一下《天劫》这一次有那些新特色地方。 【评测信息】 评测游戏:《天劫》 评测状态:删档封测 评测网络:WIFI 评测机型:小米2S 评测结果:整体较流畅,除了一些进入场景城镇或者是副本技能太多会小卡。 【精致画风】 天劫的画风还是延续着前两次的风采,整体看上去,给人一种威严的粗旷,的神秘,而且重要的是细节上天劫也是刻画的相当不错,副本的精密设计,不管是一草一木都给人一种强烈的真实感。在城镇上的地面装饰和背景设计也都追寻魔幻色彩的建筑风格,也符合游戏的背景,但是感觉整体风格偏暗,反而给人一种压抑感和不自在的感觉,希望调整一下。 评分:8分 【声效评测】 手游都需要涉及到许多音效的处理和安排,天劫在这上面上做的可以说还是不错的,刚进入游戏是段悠远的耐听的音乐,挺符合魔幻风格,而且时不时还有一些特地的NPC进行一些技巧提醒,这个算是一个有益之处,打斗的特效也是不错,但是过于单调可以多种变化下,并且打树破柱也有声效效果 这个还是相当不错的。如果声音能更高昂就更好的。 评分:8分 【职业评测】 天劫还是只开放了三个职业,人物风格依旧经典,在选择时的动态展示也淋漓尽致地展示出职业的特色,并且每个职业在地图上走路等都是不一样的,每个职业的细节上做的还是不错的,很大程度上体现出魔幻风格,而且不少NPC人物的设计都形态各异,可以开出设计的用心。 狂战士:各种近身各种浪,技能配合好连人感觉还是很爽的。 元素操控师:精通各种魔法,输出可怕,但是防御力却有些寒蝉。 :暴力输出的存在,感觉伤害还是很不错。 评分:8分 【评测】 天劫的打击感着实一般啊,我玩的事元素师,但是很少使用普通攻击,而且技能输出也足以我秒掉很多怪,技能的特效和打击声效做的还是很有振奋感的,视觉冲击感也是较强烈的,但是连击上需要加强,技能也无法做出连击技能,并且还会被打断,对于打很多近身怪时很不自在。后期怪也的确有难度,可以适当降低一些。 评分:6分 【特色看点】 1.副本看点:副本的背景色调还是逼真的,而且动态背景效果很好,下雨、打雷等系统都应有尽有,副本的的破坏特效也存在,什么砍草、砍箱子、以及柱子破坏都给人一种很好的打击感,但是在视觉满足的前提下,增加连击和打击感会更好,副本分为三个难度,但是个人感觉差距不是很大。 2.技能看点:这里还是要称赞一下的,技能种类很多,而且和职业的配合也是相当不错,可玩性和策略性很高,还有技能加点时还有实战图额展示,可以说很人性化,并且技能升级需要技能点,但是技能伤害有些大,打击感会下降,而且技能连击也不太好连起来。 .称号看点:天劫称号种类和获得渠道很多,都需要玩家去通过或多或少的努力才可以得到,给人奋进感。而且称号附加的属性都是经过平衡过的,不会出现太对的失误。 4.竞技场看点:实时PVP互动,这次的玩家人员多了,发现打击感还是很不错的,但是感觉元素的操作难度比较高,必须要靠很好的走位来进行风筝,平衡问题需要改进,并且延迟问题也很吓人..... 5.装备看点:装备上做的很好很精良,每个职业的装备种类和分类齐全,而且装备装饰上带来的装扮还是可以很清楚的看到,属性上也是每个装备都有分类,也增加了不少收集最佳装备的含义。 拍卖场看点:很少有手游有拍卖场的,所以很吸引人但是最低金币上限可以调整低一点,并且可以考虑多增加抬价的玩法竞争。 评分:7分 【评测建议】 1.体力感觉可以适当的增加一些,或者增加多种获得体力的方式渠道。 2.减少副本的障碍物的摆放,太卡走位了。 .背景色调可以多元化,不必弄得如此阴沉,压抑感很大感觉不舒服。 4.增加公会系统,这个必须得有啊 5.聊天界面优化一下,私聊显示提醒。 6.玩法可以多一点,比如闯塔类型的 7.组队和竞技场延迟调整一下,不然感觉很无奈 【总评】 《天劫》这款手游个人感觉还是挺不错的,每一次评测都看出了一些改进和进步,但是不足的地方还是存在,并且我还是希望《天劫》能多增加自己的玩法特色,创新是必须要的啊。洛阳治疗白癜风的医院
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